Блог topol.site

МЕНЮ
  • Контакты
  • Фото
  • Статьи

007 legends обзор игры

После вступительного ролика, просыпаемся и проходим в следующее помещение. Рядом с телом девушки подбираем телефон удерживанием зажатой кнопки «У».

Подрываем все истребители и на попутном грузовике проникаем на территорию. Продвигаемся вперед к «Аурик Энтерпрайзис», попутно расстреливая встречающихся врагов. По радару в правом нижнем углу довольно легко ориентироваться, особенно обнаруживать противников. Поднимаемся наверх, стреляем по трубе сверху, чтобы потушить огонь. Проникаем внутрь и добираемся до комнаты управления. Встаем перед панелью, которую нужно взломать. Нажимаем кнопку «М», затем среднюю кнопку мыши. Удерживаем «У», чтобы начать взлом. Кнопки «Е» и «П» двигают соответственно вверх и вниз левый ползунок, а «Г» и «Р» — правый. Соприкасаем ползунки с уже двигающимися и перемещаем их в такт, чтобы горел голубой цвет. Активируем лазеры, которые прожгут железную ограду.

Добираемся до ворот, и нам предложат пройти обучение по стелс-механике. Подходим к воротам, чтобы они открылись и с пола подбираем пистолет с глушителем. Убиваем двоих вперед и еще одного на балконе слева. Поднимаемся по лестнице слева и устраняем отдаляющегося врага. Идем дальше, спускаемся вниз. Зачищаем этажи при помощи часов-радара, которые помогают отследить местонахождение врагов (кнопка «Ч»). Фотографируем три объекта, предварительно выбрав фотоаппарат (кнопка «М»). Проходим в следующее помещение и выбираем биометрический фильтр нажатием «М» и выбором при помощи средней кнопки мыши. Сканируем баллоны и, не выключая фильтр, проследуем по следу.

Прослушав разговор, приступаем к зачистке помещения. Или можем просто пройти вниз по следу. Будучи снаружи, свернем налево и войдем в здание, дождавшись, пока отвернутся враги. Догоняем девушку и допрашиваем ее. На лифте поднимаемся наверх. Охранник останавливает нас и завязывается драка, которая представляет собой QTE из четырех кнопок – «Е», «П», «Г» и «Р». Из-за угла используем лазер на часах (Ч) и прожигаем акустическую систему в конце коридора, чтобы отвлечь врагов. Незаметно пробираемся наверх, биометрическим фильтром осматриваем кодовую панель управления справа. Чем тусклее отпечаток, тем позже была нажата кнопка. Код – 1703. Пройдем внутрь, справа на стене возле бильярдного стола обнаружим следы. Осматриваем их через биометрический фильтр. Вскрываем сейф, для этого сопоставляем кольца с одинаковыми элементами.

Уклоняемся от шляпы быстрым нажатием правой кнопки мыши. Покидаем «Аурик Энтерпрайзис», попутно расстреливая врагов.
Голдфиндер схватил нас и готов убить. Но в последний момент Бонд отказывается он своего плана.

Люди из ЦРУ пришли спасти нас. Продвигаемся вперед, уничтожая врагов. В первую очередь убиваем гранатометчиков на крышах. Сопровождаем агента, помогая ему уничтожать вражеских солдат. Следующее заграждение откроем самостоятельно. Внутри будок имеется панель управления. Взламываем ее элетро-магнитным фильтром. Бронетранспортер с лазерой установкой пытается прожечь нас. За грузовиками мы найдем РПГ и с помощью него расстреляем транспорт.

Проникаем в комплекс и следуем за нашими друзьями. Иногда двери захлопываются прямо перед нами, в этом случае следуем за агентом ЦРУ. Он попытается вывести из строя электричество в комплексе. Сначала мы прикрываем его, затем он нас. Электро-магнитным фильтром взламываем электрощиток таким образом, чтобы соседние элементы соединились одинаковыми цветами. Добираемся до бомбы и пытаемся обезвредить ее. Но появляется Одджоб и атакует нас сзади. Деремся с ним в режиме QTE, быстро нажимая соответствующие кнопки. Обезвреживаем бомбу в последний момент и отправляемся на самолете на встречу с президентом.

Голдфингер оказался на борту и желает изменить курс на Кубу. Пытаемся отобрать пистолет частым нажатием ПКМ.

Альпийская долина.

Во время отдыха на лыжном курорте, на нас нападают. Встаем на лыжи и следуем за Трейси. Удерживаем «Пробел», чтобы ускоряться, но притом действуем осторожно и лавируем между деревьями. Оперативно расправляемся с преследователями на снегоходах. Также уклоняемся от сугробов, образовавшихся вследствие взрывов. Стрелки на вертолетах представляют большую угрозу. Снежная лавина выводит нас из равновесия, и мы не успеваем спасти Трейси.

Логово Блофельда.

С поддержкой на вертолетах прибываем в логово Блофельда. Расстреливаем врагов из снайперской винтовки, а затем крошим из минигана. Стараемся вовремя убивать гранатометчиков, чтобы не возникало проблем. Высаживаемся и прорываемся к главному зданию, расстреливая противников. Взаимодействуем с союзником и взбираемся наверх. Врагов стало еще больше, на верхних позициях засели гранатометчики. Главная дверь закрыта, поэтому идем с левого фланга в обход. Поднимаемся наверх, зачищаем этаж и подбегаем к двери, чтобы напарники ворвались внутрь. Поднимаемся наверх, пробиваемся вперед. Не стоит опережать события и вставать в линию огня вертолета, иначе нас ожидает мгновенная смерть. Обнаруживаем потайную дверь через электро-магнитный фильтр (М). Подходим к стене и ударяем по механизму, который откроет дверь в потайную комнату.

На лифте спускаемся вниз, изучаем круглые комнаты. Появляется охранник, которого нужно обезоружить в режиме QTE. Осматриваем одну комнату за другой, пока не обнаружим Трейси. Защищаем ее от подступающих с разных сторон врагов. Затем в одиночку отправляемся в лабораторию. Спускаемся по правой стороне, отныне действуем бесшумно с пистолетом в руках. Пройдя в помещение, держимся с левой стороны и стараемся проскочить за очередную дверь. После кат-сцены, идем налево и нейтрализуем врага, когда он отойдет с поля зрения камеры. Возле контрольной точки на другой стороне стоит противник, застрелим его. Избегая ученых на нижнем этаже, добираемся до следующего помещения. Врагов здесь еще больше, поэтому сворачиваем направо и, скрываясь за ящиками, добираемся до стены. Потом пойдем прямо, поднимемся наверх и налево. Код от двери офиса Блофельда – 8701. Электро-магнитным фильтром обнаруживаем механизм на стене. Появляется карта, фотографируем ее. Блофельд запер нас и пустил газ, быстро простреливаем стеклянную стену, где только что была карта. Прорываемся к лифту и начинаем преследовать Блофельда. Чтобы остановить фуникулер, простреливаем замок на решетке и нажимаем кнопку. Лезем наверх, спускаемся к фуникулеру. Расправляемся с врагами, подбираем РПГ и уничтожаем вертолет. Идем в соседнюю кабину, где находится Блофельд. В режиме QTE расправляемся с ним и завершаем задание.

Очистной завод.

Имея в арсенале пистолет и ручку-дротик (кнопка «С») добираемся до очистного завода, попутно расправляясь с охраной. Чтобы вовремя обнаружить врагов, используем часы (Ч).

Спустившись вниз через люк, нейтрализуем врага и спускаемся по лестнице. Поворачиваем налево, обходим грузовик и поднимаемся наверх. Быстро нейтрализуем врага и камеру справа наверху. Закладываем первую мину на ящике. Спускаемся по широкой лестнице, держимся правой стороны и поднимаемся наверх по лестнице. Закладываем две мины, тут уже можно хоть бегать галопом – никто нас не услышит. Как можно заметить здесь имеется вентиляционная решетка, по которой мы сможем перейти в следующий отсек. Спускаемся вниз, идем снизу по левой стороне и закладываем мину. Пройдем дальше, поднимемся наверх, заложим взрывчатку. Спустимся вниз и доберемся до следующей точки, здесь много камер, но зато мало врагов.

Защищаем Пэм от врагов, затем поднимаемся наверх и добираемся до комнаты с кнопкой открывания крыши. Рядом лежит снайперская винтовка, из нее прикрываем подружку. Когда она окажется у вертолета, сядет в него и взлетит – нажимаем кнопку.

Горная дорога.

Ледяной отель.

Общаемся с агентом Джонсом в «Ледяном отеле» возле барной стойки. Следуем за ней, не забываем сфотографировать Грейвза. Код к номеру Грейвза – 8315. Проходим внутрь, открываем футляр, лежащий на кровати.

Добираемся до Биодома, следуем вперед, бесшумно расправляясь с врагами. Проникаем в здание, проследуем за проводом в полу от двери офиса и взломаем электрощит. Поднимаемся наверх, добираемся до футляра. Сзади появляется Санчес и нейтрализует нас.

Проваливаемся вниз к Джинкс и сражаемся с Цао в рукопашном бою. Затем быстро нажимаем ПКМ, ЛКМ и «Левый CTRL». Разоружаем противника, окончательно добиваем Цао. Освобождаем подругу и вместе прорываем к выходу через сотни врагов.

Ледниковое озеро.

На фирменном Астон Мартине бросаемся в погоню за Грейвзом. Активируем антипробуксовочную систему (Ч) и систему обнаружения ракет ©. Теперь мы легко уклонимся от атак с неба. К резким поворотам готовимся заранее.

Вскоре появится вражеский автомобиль, который за собой оставляет мины. Активируем захват цели (М) и продолжаем погоню. Выходим на финишную прямую: едем вперед, уклоняясь от вылетающего с трапа багажа.

Самолет Грейвза.

Из грузового отсека добираемся до комнаты управления, попутно расстреливая врагов. Джинкс пойдет наверх навестить пилота, а мы пойдем вниз, где предстоит рукопашная схватка с Грейвзом. После нее быстро нажимаем ПКМ, ЛКМ и снова ПКМ. Продолжаем драку, затем быстро жмем ПКМ. Нечаянным выстрелом Густав создает дыру в самолете и сам же поплатится за это. Возвращаемся в грузовой отсек, открываем трап и теперь главное, не угодить вниз. Расстреливаем крепления вертолета, садимся внутрь.

Наша цель – найти доктора Гудхед. Она находится буквально в нескольких комнатах от нас. После разговора, проходим в соседнюю комнату. Используем электро-магнитный фильтр и активируем панель управления. Фотографируем открывшиеся бочки с токсинами. Идем назад, к Гудхед пристал охранник. Расправимся с ним и проследуем за девушкой в лабораторию после предварительного проветривания. С помощью электро-магнитного фильтра обнаружим кнопку. Биометрическим фильтром распознаем токсин. Появился еще один охранник, расправимся с ним и по биометрическому фильтру проследим за следом токсина. Идем с правой стороны рядом с рельсами. Врываемся в комнату с подъемника и в замедлении расчищаем ее от врагов.
Спускаемся вниз, тут действуем осторожно, не попадаясь на глаза охранникам и тренирующимся сотрудникам. Добираемся до двери, с помощью электро-магнитного фильтра обнаружим электрощит и взламываем его. Активируются пулеметы над дверью, аналогично проследим за ними и в специально комнате нажмем две соответствующие кнопки. Дверь в кабинет Дракса – код 1258. Для начала осмотрим отпечатки пальцев на книжных полках биометрическим фильтром, пока не обнаружим принадлежащие Драксу. Затем электро-магнитным обнаружим книгу, которая открывает секретный сейф. Взламываем его и извлекаем флэшку с данными.

Спускаемся вниз на лифте. Критический уровень скрытности, нас не должны заметить. Поворачиваем налево и идем до лестницы, при необходимости нейтрализуем врагов. Поднимаемся наверх, входим в серверную. Расчищаем Сферу от врагов и взламываем панель управления. Ждем, пока Гудхед закончит с копированием данных. Мы в это время должны защищать ее от прибывающих врагов и выключать определенные сервера, нажимая на соответствующие кнопки. Проследить их можно при помощи элетро-магнитного фильтра. Открываем дверь и появляется громила Челюсти. Быстро нажимаем соответствующие кнопки, чтобы хитростью победить этого верзилу.

Вскоре появится Дракс со своими людьми. Челюсти оттащит нас в камеру сгорания. Справа от вентилятора взаимодействуем с панелью управления, чтобы вывести из строя вентилятор. Движемся по вентиляционным шахтам, помогаем напарнице открывать люки. Бежим исключительно в ускоренном темпе, иначе не спастись.

Космическая станция.

Продвигаемся из комнаты в комнату, нейтрализуя главные цели из ручки-дротика. Нельзя чтобы нас заметили, иначе миссия будет провалена. Даже если нас обнаружат, то есть шанс спастись. Для этого быстро расправляемся с врагом, который нас заметил до того, как он активирует сигнал тревоги. Добираемся до комнаты управления капсулами. Вводим в терминал Альфа код – 745, Бета – 164, Гамма – 261. Появившийся Челюсти сначала оглушает нас, но нам удается внушить ему, что помочь нужно именно нам. Напарница активирует гравитацию и мы должны защитить главный зал от врагов.

Поднимаемся наверх, надеваем шлем и выходим в открытый космос. Нужно уничтожить парочку турелей и мешающих врагов. Затем возвращаемся в главный зал, спускаемся вниз и расправляемся с противниками. Продолжаем продвигаться вперед, пока нас снова не вынесет в открытый космос. Отсюда мы попадем в зал управления капсулами, где должны будет уничтожить шесть манипуляторов.

С выходом очередного блокбастера нам вечно стремятся всучить какую-нибудь сувенирную продукцию в стиле: «Футболка с ГарриПуттером н-н-нада? Портфель? Столовый сервиз?» Игры по именитой франшизе тоже не редкость, но найти среди них качественные сложнее, чем откопать в груде китайских квадратных «смишарикофф» одного хорошо сшитого, круглого, мягкого. И приуроченный к фильму 007 Legends, к сожалению, — новобранец в армии квадратных и жестких.

Что только ни делали с бедным британским шпионом! В этом году кинобондиане исполняется пятьдесят, а в следующем и родственная игровая серия отметит тридцатилетие. Однако чтобы пересчитать хорошие игры с этим неунывающим джентльменом, пальцев на одной руке и то много. Почему у такого яркого образа настолько нелегкая жизнь в игровой индустрии — вопрос отдельный, скажем лишь, что возможность предстать во всей красе у Бонда была. И не одна…

…В реинкарнации GoldenEye 007 1997 года, например. Одноименный проект от Activision имел все шансы на успех, но Eurocom не потянули — игра выделялась на фоне прочих шутеров исключительно лицом Крейга (хотя в оригинале был Пирс Броснан). Грустно осознавать, что ремейк проекта, который, по сути, был предтечей игр а-ля Call of Duty, оказался еще одним блеклым CoD-клоном.

Проходит два года, и Activision представляет игроку 007 Legends, приуроченную к юбилею бондианы и двадцать третьему фильму Skyfall. В соответствии с «высокой» планкой игр по фильму сюжет использует ровно одну сцену из нового кино — где Бонд ловит пулю в живот и падает с моста купаться. А под водой к нему приходят воспоминания о деяниях прошлого (вся жизнь проносится перед глазами, да-да): где был, в кого стрелял, кого любил. Итого пять эпизодов из пяти фильмов плюс эпизод по Skyfall, который уже вышел как DLC для PS3 и скоро доползет до других платформ.

Когда же игры по фильмам обрели славу уродливых, а часто и бессмысленных вторичных поделок? Тема эта неразрывно связана с историей всей индустрии, которая, хоть и совсем молода, уже успела познать и падения, и стремительный рост.

История игр по фильмам началась ровно тридцать (и снова юбилей!) лет назад с ошеломительного провала. Но вместо того чтобы принять к сведению и больше так не делать, разработчики и издатели взяли ситуацию на заметку и сделали из нее пошаговую инструкцию. Мы вспомним три игры (по одной на десятилетие), чтобы показать, откуда пошел феномен игроизаций и сколь рьяно люди не хотят учиться на ошибках.

E.T. the Extra Terrestrial (1982)

Вписан в историю на пару с переселенной версией легендарного Pac-Man, поскольку обе игры были последним лучиком надежды для приставки Atari 2600 и ее инвесторов. Одна уповала на образ обаятельного инопланетянина из одноименного фильма Спилберга, другая — на возможность поиграть во всеми любимый аркадный хит дома, а не в зале игровых автоматов. На создание обеих разработчикам дали минимум времени, а производство картриджей запустили с максимальной помпой, чтобы поспеть к праздникам.

В итоге Pac-Man получился буквально квадратным и с таким ворохом недочетов, что критики назвали его «самым ужасным портом игры в истории». А обаятельный инопланетянин предстал перед нами блуждающим пятном, которым толком невозможно было управлять, не говоря уже о том, чтобы найти в пиксельном хаосе три части космотелефона и позвонить домой.

Так или иначе, стоило новогодним праздникам закончиться, и преимущество игры как отличного подарка для ребенка сошло на нет, оставив Atari три с половиной миллиона непроданных копий, стабильный поток возвратов и склады, где покоилось еще пять миллионов непроданных «Пакмэнов». Atari, обманувшая ожидания игроков, видимо, и заложила фундамент недоверия к играм подобного рода.

007 Legends
007 Legends

Clive Barker's Nightbreed: The Interactive Movie (1990)

Вторая часть незаконченной трилогии по фильму Клайва Баркера «Ночной народ». Третью часть отменили, и неудивительно. Перед нами тот случай, когда издатель затиранил разработчика: первый, видя, что новинка потребителю по вкусу, мечтает поскорее выпустить продолжение и сорвать куш; второй под начальственным прессом пьет валерьянку, стискивает зубы, но честно старается успеть в срок.

В итоге игре оказалось далеко до аркадной первой части. Геймплей сделан был на скорую руку: активных действий мы почти не совершали, а те, что есть (убеги или увернись от монстра), анимированы были так, словно нам подали альфа-версию. Скомканный набор из ключевых сцен фильма с трудом создает картину мира, графика заметно сдала, атмосфера фильма ужасов отсутствует напрочь. Естественно, наспех состряпанное продолжение очень хорошей и интересной аркады не оправдало ожидания ни издателей, ни игроков.

007 Legends
007 Legends

Transformers: The Game (2007)

Для желающих продлить удовольствие после фильма будто нарочно вывели «средний уровень качества». Майкл Бэй, режиссер «Трансформеров», заявляет о намерении бороться со стереотипом «игра по фильму — значит, плохая», а тем временем Traveler’s Tales вместе с Activision выпускают Transformers: The Game, с трудом дотягивающий даже до того самого среднего уровня.

В итоге добрых автоботов, злых десептиконов, испытания на время, набор очков, защелкивание врагов мышкой и прочую банальщину собрали в небольшую ржавую игру-трансформер. С тех пор мистер Бэй что-то примолк, а вселенная вернулась к мультсериалу 1986 года — благодаря High Moon Studios и их War of Cybertron, а затем и Fall of Cybertron.

007 Legends
007 Legends

Конечно, в любой бочке дегтя нет-нет да и появится ложка меда. Сладчайшего, как Tron 2.0. Терпкого, как The Thing. Вязкого и бесповоротно затягивающего, как X-Men Origins: Wolverine. И так далее.

По части сюжета игра держит пресловутую среднюю планку — самые эффектные сцены, места и враги из бондианы наличествуют, однако наблюдать за развитием событий интересно только тому, кто смотрел соответствующие фильмы. Новичок же, захотевший быстро пробежаться по «краткому содержанию», попросту не поймет ни что происходит, ни тонкости единичных диалогов — Бонд представится ему не полувековым символом, а рядовым штампованным типом.

Сама же игра останется для него банальным шутером, где иногда нужно уходить в скрытность, пару раз садиться за руль бондмобиля и изредка пользоваться смартфоном для взлома, в поисках отпечатков, и так далее. Геймплей, гаджеты, интерфейс — все до капли перекочевало из портированной версии GoldenEye 007: Reloaded.

ЭТО ИРОНИЯ: когда поднимается тревога, враги в большинстве случаев обретают способность видеть сквозь стены, а Бонд не умеет прятать трупы. Пройти игру, ни разу не попавшись и не спровоцировав тревогу, сможет только очень упорный и стрессоустойчивый человек.

Разработка 007 Legends на основе игры, перенесенной с Wii на Xbox 360 и PS3, необычна сама по себе, но то, что игру затем перетащили еще и на PC, уже ни в какие ворота не лезет. Великие переселения между платформами редко сказываются на качестве положительно — для отладки требуется время, а где его взять, если нужно поспеть к премьере Skyfall? Вот и вышло, что на консолях игра просто выглядит середнячком, а на PC еще и вызывает тихий ужас рубленой графикой и невменяемым управлением.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: в одиночной кампании есть два режима: обычный и классика. Единственное отличие — в классическом нужно искать броню и аптечки.

Акселерация мыши — на уровне контроллера, поддержка которого в игре отсутствует. Не завидуем тем, кто будет играть в 007 Legends на ПК: готовьтесь привыкать к непослушному прицеливанию, странной системе взлома замков и рукопашным схваткам, за которые отвечают шесть кнопок в недрах клавиатуры, где-то между WASD и мышкой.

ЭТО ГРУСТНО: разработчики сделали обширный набор сетевых режимов, но совершенно топорную систему поиска игроков а-ля DotA 2, только в «Доте» постоянно сидит от пятидесяти до ста тысяч активного народу, а в 007 Legends. пятница, вечер, два часа поиска, результат — 0. На консолях дела обстоят чуточку получше: поклонники, отыскав друг друга, собираются на сетевые перестрелки, как на чаепитие.

Несмотря на путаницу в управлении, у игры есть свои плюсы: например — вышеупомянутая рукопашка. Каждого ключевого злодея нам дают избить — это приятно, красочно, и именно тут проявляет свой характер тот самый Бонд. Правда, симулятор бокса QTE’шный — несколько раз вовремя нажми нужную кнопку, и враг в лежку. Исчезни указующий перст разработчика, и у Zeno Clash появился бы милый младший братик — система проработана, и Бонд, невзирая на отсутствие свободы, может как бить с разных сторон, так и уворачиваться.

007 Legends — очень странная штука. С одной стороны, это чистейшей воды игра по фильму, с другой — верному британскому подданному стукнуло полвека, так что игра приурочена и к юбилею тоже. Но что на деле? Финал приветствует нас радостным «Джеймс Бонд возвращается в скором бесплатном DLC «Координаты Скайфол»!», и хитроумный рекламный ход срабатывает: ощущение незаконченности вызывает интерес именно к DLC, который к этому моменту уже вышел на консолях, но не известно, когда дойдет до PC.

А юбилей? Что ж, вы можете исходить все миссии вдоль и поперек, выискивая предметы, по крупицам открывающие базу данных по бондиане. Отсыревшее развлечение, полудохлый стимул к повторному прохождению не лучшей игры.

Две по ноль семь – похоже, именно столько стоила разработка новой игры о похождениях знаменитого агента внешней разведки Её Величества Жоры Бондарева.

Shovel Knight

Две по ноль семь – похоже, именно столько стоила разработка новой игры о похождениях знаменитого агента внешней разведки Её Величества Жоры Бондарева, любимца всех вертихвосток на свете, не дурака на халяву выпить и поиграть на казенные деньги в покер. Потому что совершенно неясно, как можно было приурочить сие невразумительное творение к выходу нового фильма о Жоре - 007: Координаты «Скайфолл». Непосредственно фильму посвящена всего одна глава игры, в то время как все остальное время вам предложат захватывающие (разве что место на жестком диске) эпизоды из пошлой, извините, я, конечно же, имел ввиду - «прошлой» - жизни бравого агента. На этом с сатирой заканчиваю, ведь настоящее имя героя никакое не Жора, а Яков (именно так по-русски звучит пиндосский Джеймс, мы ведь все любим локализовывать), по фамилии Бонд. Все сочувствующие Британской короне могут смело влепить минус и дальше не читать, а все остальные, устраивайтесь поудобнее с попкорном, перед тем как продолжить.




Как я уже упомянул, истории про Скайфолл уделена всего одна глава, и то, чтобы ее оценить, нужно дождаться выхода соответствующего DLC, где удовольствия минут на 20 самого вдумчивого прохождения, хотя сама игра начинается со сцены на поезде, прямиком из фильм, которая почти убедила меня сходить в кино, в которой бедолагу Якова, по невыявленным причинам, подстреливает его напарница, и наш герой с огромной высоты плюхается в воду. Тут, собственно, игра и начинается.

Находясь в бессознательном состоянии и медленно всплывая на поверхность, Яков вспоминает свои былые подвиги, каждый из которых удивительным образом связан с прошлыми частями кино-бондиады, судите сами:

Подвиг первый - «Голдфингер», где Яков должен предотвратить хитроумные замыслы одноименного злодея, являющегося, по совместительству, одним из крупнейших в мире торгашей золотом, решившего искусственно поднять цены на свой товар путем заражения радиацией крупнейшего золотохранилища мира (и смех, и грех) – Форт Нокса. Данный подвиг примечателен еще и тем, что Яков почти поцеловался с женщиной, но в последний момент вмешался хранитель целомудрия в лице все того же Голдфингера и смешал Бонду все планы, мол раз ты не дал мне золото взорвать ядерной бомбой, я тебе поцеловаться не дам, вот такой я злодей.

Подвиг второй - «На секретной службе её величества», где Яков решил не откладывать поцелуй на конец миссии, а то мало ли еще какой не хороший человек объявится, а совершить свой фирменный трюк в самом начале. Но и тут не повезло, вмешался МинЗдрав в лице водителей снегоходов, как бы напоминая герою урок, который он, по-видимому, пропустил в школе – язык в мороз держи поглубже во рту. После неудавшейся во второй уже раз любовной сцены герой отправляется спасать мир и вершить правое дело.

Подвиг третий - «Лицензия на убийство», напарница досталась страшная, поэтому наш герой даже не пытался. Но в любом случае, этот подвиг запоминается – где еще вам дадут редкий шанс повзрывать Хаммеры (да, именно - полубронированные американские военные внедорожники) из пистолета?

Подвиг четвертый - «Умри, но не сейчас», да лучше бы умер, Яков.

Подвиг пятый - «Лунный гонщик», в котором Яков как никогда был близок к успеху – подруга уже разделась до трусов (чай, что велосипедных), но профессионализм превыше всего – сначала слетаем на ракете в космос, а там, в невесомости, видно будет, какого размера у тебя сиськи.

Сам эпизод состоит из отстрела десятка-другого ботов и эпической погони на мотоцикле. Эта сцена поражает воображение любого, кто ни разу не играл в видеоигры. Технически она выполнена безукоризненно, авторы, когда проектировали механику движения мотоцикла, взяли за основу Теорию Относительности Эйнштейна – это не вы движетесь относительно дороги, а дорога движется относительно вас, поэтому мотоцикл как бы остается неподвижным, а все окружение летит ему навстречу. Пропустившие 20 лет игровой индустрии с момента выхода Road Rush на Сеге останутся довольны.

Сюжетно миссии никак между собой не связаны. Нет никакой центральной истории, мотивы Патриса (злодея из Скайфолла) не ясны, мотивы же других антагонистов строго следуют сюжетам фильмов, которые в свою очередь, сняты по книгам Яна Флеминга, и, по-моему мнению, ничуть не серьезнее, чем у доктора Осьминога из Человека-Паука, и других подобных зверушек. Хотя есть в этом и позитивная сторона - слушая диалоги героев игры вы будете много и долго смеяться, чего стоит хотя бы один, во время драки Бонда с Патрисом на крыше движущегося поезда: на запрос из штаба - “Где Бонд?”- агент разведки честно отвечает – “На поезде”. нокаут. Видимо, расстроившись своему тупому ответу, агент не смогла точно прицелиться и чуть не убила Бонда.

Тупость – вот вокруг чего строится вся игра, вот какую центральную идею разработчики из Eurocom выбрали для своей игры. А чего вы, собственно, хотели за две бутылки водки? Тупой сюжет, тупой ИИ – хотя, справедливости ради нужно отметить, что эта составляющая игры на уровне сегодняшнего стандарта, - абсолютно тупые сражения с боссами, кривое управление, которые друг друга стоят. Особенно не повезло ПК версии проекта. Представьте себе QTE драку, где вам поочередно нужно нажимать высвечивающиеся клавиши, чтобы нанести удары по открывшимся частям тела противника, а теперь посмотрите на свою клавиатуру – кнопки, отвечающие за удары, назначены на T, U, G и H, кнопки уклонения от ударов на F и J, еще иногда приходится тыкать кнопки мыши. Удобно, не правда ли? А чего стоит управление меню клавишами PageUP и PageDown? А покупки в магазине (да, в игре есть разбросанные то тут, то там магазины в виде сундучков, где Бонд может купить различные приспособления для своего оружия и даже перки – до такого в Call of Duty еще не додумались – заказанное оборудование телепортируется прямо в сундучок) делаются, используя Delete и Enter.

Возвращаясь к дракам, следует отметить, что их в игре очень много – в каждой главе по 2-3 абсолютно одинаковых QTE. Все боссы убиваются именно так, кроме последнего. Это надоедает, раздражает и в конце концов, убивает, когда привыкшему поочередно тыркать одни и те же кнопки игроку, ВДРУГ, неожиданно выскакивает левый CTRL: разрыв гарантирован. Эти заскриптованные моменты – самое трудное, что есть в игре, в особенности это касается погонь – абсолютно несуразно расставленные препятствия, внезапно появляющиеся машины, некоторые из которых невозможно объехать, кривая механика управления транспортом – доводят до белого каления.

В перерывах между драками и погонями присутствует основной геймплей, который копируют успешную механику Call of Duty. Все взрывается, искрит и море экшена, который в неожиданный момент сменяются редкими стелс-миссиями в стиле Metal Gear Solid. Впервые достигнув локации, которую можно пройти стелсом, вам предложат пройти курс начинающего Снейка, объяснив механику стелс-геймплея и поведение ИИ. У каждого противника есть зона видимости, в которой он может заметить игрока, а также уровень тревоги, который увеличивается или уменьшается в зависимости от расстояния до вашего героя, как и от плохой или хорошей видимости – в темных зонах враги видят вас хуже, чем в светлых, - и когда уровень тревоги доходит до максимальной, красной отметки, враг поднимает тревогу, погасить которую возможно двумя способами – перебить всех противников на локации, которые не респаунятся, или, выполнив необходимые задания, перебежать в другую. В игре также присутствуют камеры слежения, которые слегка подсвечивают территорию обнаружения, что является весьма удобной фичей. Их можно отключить с помощью чудо-часов Бонда, либо подстрелить из оружия, естественно, с глушителем, ибо стрельба без оного неминуемо приведет к поднятию тревоги.

Нельзя убивать противников непосредственно в зоне видимости камер, да и поблизости от других, потому что это тоже, вызовет тревогу. Механика работает, и данные миссии возможно пройти незаметно, за что имеется определенные награды. Но вам доставит лишние хлопоты структура отдельных локаций. Вы потратите много времени, чтобы, наконец, разобраться, что именно вы сделали не так и спалились. На более высоких уровнях сложности проходить эти миссии незаметно крайне необходимо, так как здоровье не восстанавливается, а аптечки встречаются редко.

Увлекшись созданием собственного шутерного аттракциона, разработчики чуть не забыли о такой важной особенности игр о знаменитом шпионе, как, собственно, шпионаже. В игре он представлен головоломками четырех видов:

- взлом сейфов, наиболее удачная мини-игра, в которой нужно прокручивать окружности разного диаметра, чтобы сопоставить отверстия этих самых окружностей друг другу, что, в принципе, довольно логично смотрится, и не так часто встречается;

- взлом компьютеров при помощи чудо-смартфона, суть которого состоит в том, что вам необходимо два параллельных отрезка синхронизировать с их движущимися фантомами - и почему именно так должен выглядеть хакинг?;

- взлом защиты дверей, где мы подбираем по цвету 6 окружностей, образующих квадрат. Все в детстве собирали пирамидки из разноцветных колечек? Тогда это вам по зубам;

- сканирование местности на предмет наличия отпечатков или паров ядовитых газов;

Все мини-игры происходят в строго отведенных локациях, где герой опускает оружие, и игра подталкивает вас к решению, что лишает загадки какого-то значимого смысла.

Помимо сюжетной кампании и мультиплеера в игре присутствует набор из 10 различных заданий, называемых миссиями MI-6, которые могут занять вас на какое-то время, ведь в игре предусмотрена система рекордов, где отображается ваша позиция в рейтинге, улучшить которую можно увеличением сложности, а также более быстрым временем прохождения. Настройки сложности весьма разнообразны: количество здоровья (вашего и противников), уровень ИИ, ограничение по времени и другие. Более высокая сложность дает бонусные очки, но не все показатели стоит выставлять на максимум, например, выставив более высокое здоровье противника, вы обнаружите, что его нельзя убить одним выстрелом в голову, а быстрая нейтрализация врага приводит к скоростному прохождению задания, за что также начисляются итоговые очки. Порой доходит до смешного, когда вы обнаруживаете, что в рейтинге выше вас стоит игрок, который прошел задание на меньшей сложности, но опередил вас не пару секунд. В общем, тут главное найти правильный баланс. Это может заинтересовать, жаль, что миссий всего 10 и только 3 из них проходятся стелсом.

В мультиплеере присутствует 10 игровых режимов, половина из которых «каждый за себя», а другая половина – командные соревнования. Режимы «каждый за себя» неплохо сбалансированы из-за грамотной системы респаунов, то есть вас не убьют сразу же после воскрешения, в отличии от того же Call of Duty, что возможно благодаря огромным размерам карт. Но это является главной проблемой в определенных игровых ситуациях, когда в “Сборе Данных”, убивший пару-тройку человек игрок бегает и прячется от других на бескрайних просторах локации. И найти его крайне трудно, пока счетчик сбора этих самых данных не достигнет 60%-ой отметки, что приводит к отображению хитреца на карте. Также благодаря отсутствию всевозможных киллстриков игра может предоставить чувство простого мультиплеерного фана. Кто устал от клоунады, может попробовать Legends, и, хоть здесь тоже есть система прокачки и свои перки, но успех зависит исключительно от скилла играющего.

Только будьте готовы наблюдать непривлекательную графику и паршивую анимацию. Говорить тут особо не о чем – одна сплошная ЧРРГД (череда разрывов различной глубины и диаметров): невидимые стены, односложные текстуры, слабенькое освещение, деревянная анимация, выборочные тени приправлены падающим фреймрейтом.

Удавшиеся стороны игры – это миссии MI-6 и мультиплеер, которые вытягивают проект. Уставшие от карнавала в современных Call of Duty могут встретить неслабый челлендж в онлайне новой игры о Бонде, где решает только ваш скилл, но плохо оптимизированное управление и малое количество игроков однозначно подпортит впечатление и от этого аспекта игры. Кампания может понравиться, но со временем разочарует однообразием и кривизной бессвязного набора не самых лучших моментов из фильмов серии, а последней части Skyfall посвящено всего одно коротенькое задание. Более избирательным поклонникам похождений шпиона Якова Бонда следует дождаться лучших времен, когда серия сменит разработчика и появится призрачная надежда на выход игры уровня Golden Eye с Nintendo 64.

Автор: Mad Max, редактирование: ACE, OPEX.

007 Legends

Сложно вспомнить хотя бы одну успешную игру по мотивам “бондианы”, выпущенную на современных консолях (да и не так много их было), но попытка в любом случае интересная. Главное - ударившись в ностальгию, не проморгать жанровые изменения последних лет. С этим, как можно догадаться, в игре все плохо.

007 Legends удивляет двоякостью. За визуальную сторону вопроса похвалить нельзя, но и назвать графику устаревшей или попросту скучной - тоже; тут лучше просто не приглядываться к деталям. Как шутер от первого лица это до зевоты архаичный представитель жанра, к тому же жутко неудобный и непродуманный - доходит до того, что искусственно нагоняемый темп в определенных участках миссий просто не соответствует “правилам игры”, все равно приходится методично отстреливать каждого противника, чтобы пройти дальше, и подолгу сидеть в укрытиях. Стелс неприятный: “поумневшие” со времени выпуска римейка GoldenEye противники на самом деле просто стали дальше видеть, лучше слышать и, в общем, доставлять массу неудобств. Шпионская одержимость всякого рода гаджетами зато сама по себе занятная: тут лазером на часах надо сенсор поджечь, там с помощью мобильного телефона взломать замок, и все в таком духе. Интересны сами мини-игры - скажем, та, где двумя “курками” надо попасть в поднимающиеся и опускающиеся волны на экране, удерживая их на одной линии.

Проблема в том, что такого рода развлечения часто включены в ситуации для этого не подходящие - когда, скажем, вокруг театральная постановка в духе Call of Duty (Бонд штурмует форт Нокс), на крышах ракетчики, внизу бесконечная лавина воскресающих китайцев в касках, а наш обладатель дорогущего смокинга пытается спрятаться за каменной оградой, чтобы взломать какой-то там замок с помощью телефона Sony Xperia. Что, простите? Рядом лежит базука - почему бы не воспользоваться?

Единственный неугасающий стимул пройти игру до конца - при наличии усидчивости, выдержки и завидной силы воли, а также нерасшатанных нервов - это напомнить себе о, возможно, любимых миссиях Бонда. Но и это тут представлено довольно странно: персонажи все знакомые, и отлично воссозданные - но, надо думать, не каждый трепетно ценящий аутентичность фанат шпионских историй готов представить на месте Шона Коннери в “Голдфингер” Дэниэла Крейга. Не так чтобы это имело решающее значение для меня, но для продукта “на память”, для побуждающей купить полное собрание фильмов щедрой дозы ностальгии, наверное, это фактор критический.

Еще в 007 Legends собрано достаточно увлекательного чтива - материала со справкой по каждому из персонажей, и вообще всякого рода информации о фильме и его героях. В какой-то момент становится понятно, что собирать упомянутые биографические файлы гораздо интереснее, чем с гиком и улюлюканьем отыгрывать шутер от первого лица, и уж тем более - волноваться о каких-то там “очках опыта”, которые можно тратить на покупку улучшений. Последнее, кстати, доведено до абсурда вместе с системой “бонусных кейсов” - сундуков по факту, в изобилии разбросанных по локациям. Это дополнительная условность, она лишняя - и еще сильно удивляешься, открыв один такой и не найдя там вообще ничего.

В 007 Legends есть свое особое очарование, и оно не привязано именно к кинолицензии. Заложенные в “игру по мотивам” идеи - это как раз то, чего не хватает жанру сейчас; вернее, то, от чего он избавился, сильно упростив все остальное. Неразрешимая сложность при таком раскладе остается только одна: в 007 Legends неудобно играть - это все равно что запустить сейчас Medal of Honor времен PSone (отличная, кстати, игра). Даже странно, что в самом начале предлагают выбрать между “классическим” и “новым” геймплеем (аптечки и броня против регенарации). Ведь даже если включить восстановление здоровья, то ничего кроме этого не изменилось - как будто переносишься в 1999 год, но с современной графикой, и это интересные ощущения.

6.0 (выше среднего) Текст: Евгений Закиров Рецензируемая версия: Xbox 360 (US)

Читайте также:

                  
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности